2ntブログ
こちらは、主に素直でクールな女性の小説を置いております。おもいっきし過疎ってます
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 アイドルマスター関連はpoolpの才能の枯れ具合により、当面の間、休業することになりました。
 このブログも休業みたいなものですが、素直クールなど執筆活動なんかはライフワークみたいなものなので、細々と活動していきます。
 なにもないとは思いますが、なんぞございましたらコチラ→ 
poolpapanda@hotmail.co.jp または
scoolpool@yahoo.co.jp までお願い致します。(ヤホーは放置気味なのでホット安定で)

 ○アイマスRemix/iM@SHUP

THE IDOLM@STER iM@SHUP/REMIX#1 by poolp

THE IDOLM@STER iM@SHUP/REMIX#2 by poolp






  1. 2020/03/08(日) 21:18:06|
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pool (愛)作品

 pool(愛)が丹精込めて認めた、小説からSSはたまた文字列の作品をまとめております。
 出来上がれば更新していきますので、ほどほどにお待ち下さい。大体、月に1~3本ほど掲載出来るかと思います。


 製作環境、閲覧環境
  ○テキストエディター ☆UnEditor (DL)(著者サイト
   カスタマイズ性が高く、いい感じの軽さを演出しています。
  ○テキストビューワ  ☆窓の中の物語 (DL)(著者サイト閉鎖
   縦読みメインのビューワ。こちらもカスタマイズ性が高く、使い易さも抜群です。
  ○ファイラー(おまけ)☆EOFile (DL)(著者サイト
   ほぼキーボードのみで使用するファイラー。元MS-DOSユーザーにお薦め。WINからのユーザーは、使い難いと思われます――要注意。


 素クール・オブ・ですてぃ看板作品(このブログ作品の代表的な作品になります)
  猫、心重ねて“18禁”(51枚)


 頂きもの(小説仲間や知人知り合いから頂いた作品です)
   フランケンシュタインの花嫁(14枚 イトウ様より)


 贈りもの(日頃お世話になっている方々に贈った作品です)
   holy・night・fever(62枚 coobard様へ)

 リレー小説
   無題(62枚 鏡一郎ちゃん。イトウちゃん。poolで書き上げた作品)
   

 短編作品(400字詰め原稿用紙1~50枚)
  ○
素直クール作品
   
俺のあんパン(7枚)
   
裏取引(8枚)
   
海に浮かぶ空(7枚)
   
崩れ去る時間の流れ(18枚)
   
流されて純情(7枚)
   
困るという事(7枚)
   
桜。(10枚)
   
みかん水“18禁”(29枚)
   
なし崩し的な彼女(17枚)
   
妻の存在(7枚・おまけ小説) 
   
何もかも全部~委員長、祐太編~(14枚)
   
細い眼(37枚) 
   ゴスィック(10枚)
   
      
  ○一般作品
   
陽が落ちるまで(35枚)
   
ようこそっアチラ側の喫茶店へ(16枚)
   
眼鏡1.眼鏡の特性(18枚)
   
眼鏡2.眼鏡の価値は(32枚)
   
似非純文的羅ノ平(18枚)
   
夏に降る雪(19枚)
   
究極のカレー味~ショートショート~(9枚)
   仕事帰り(5枚) 
    
   少女(9枚)
   路地裏の少女(29枚)
   翠玉(48枚) 加筆修正しております!
   充足(11枚)  NEW!
   今日からわたしは思春期なのだ!

 
 中編作品(400字詰め原稿用紙51~100枚)
  ○
素直クール作品
   
苦い後味(58枚)
   
星の屑(76枚)
   
終らない夏夜に溺れるヲタク達の鎮魂歌(90枚) 
   冬コミ参加、無料配布作品
   初夏の生ヌルい微風 1

  ○一般作品

 
 長編作品(400字詰め原稿用紙101枚~)
  ○
素直クール作品
   素直春日お嬢様 12 3 4 5 6 7 (第一部終了)
   
  ○一般作品

  1. 2019/04/08(月) 23:21:35|
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オーディオ厨によるハイレゾ

昔ある意味お世話になったサイトにハイレゾに関する記事があって、ちょっと思うところがあって久しぶりに記事を書くことにしました。
そもそもハイレゾとはなにか?
CD(16bit/44.1kHz)を超える音質の音楽データのことです。

ハイレゾになることで恩恵を受けれるのは、レコーディングの音質が従来の16bit/44.1kHzからハイレゾ規格の音質になることです。ここからミックス/マスタリングと過程を経て、2CHもしくは5.1CHにトラックダウンするわけです。
同じハイレゾ音質でレコーディングしてロスレス音質でトラックダウンするわけですから、僕たち私たちの手に届くときは一切劣化してないわけですね。
現在は多分ですが、レコーディングはハイレゾ音質で録音していると思われますので、CDになる場合はトラックダウンでCD規格の音質に劣化させることになるので、断然ハイレゾの方がロスレスなんでいいに決まっています。
すなわち、ハイレゾ録音されているだろうCDがハイレゾで再販した場合、CDよりは断然いい音質となります。

んで、あるサイトの記事で、
「重要なのは、たちの悪いマスタリングによって、酷い音になってるものがあり、一方で、ちゃんと良い音で世に出された音源がある。」
「ハイレゾだから良い音なんです、というのは嘘です。そんなのは原理的に考えて嘘に決まってるんだから。」
とありました。(抜粋しているので悪意があると思われても仕方ありませんが、わかりやすくしたことなんで悪意は全くありません。許してください。)
これを訂正したくて記事を書いたと言っても過言ではありません。

ハイレゾだからロスレスでいい音なんです。これは揺るぎません。ただ単にミックス/マスタリングがクソなだけなんです。楽曲の調整がランティスのように虫けらゴミ以下なだけであって、音質はこれ以上ない限界音質でこれ以上良い音なんて存在しないのです。

あとは概ねサイト主のおっしゃっていることに賛同したします。
ランティスはなめくじマスタリングなのは言うまでもありませんが、実はランティスに限らずある程度上のランクの2CHオーディオシステムでCDを聞くと酷いマスタリングのCDは数々あります。イヤホンやヘッドホンに合わせてマスタリングするからなのですが、イヤホンヘッドホンの特性で音場が取れないつーのがあって奥行きが厳しいクソ狭い。なので狭い音場で調整するのでやたら真ん中に音がよりがちで、ボーカルが低音に潰される。高音がボーカルを邪魔する等。この辺りはイヤホンマスタリングに当たったら事故ったと思うしかありませんね。

じゃあ、絶対事故らない音源って何? 
答えありまぁす!
SACDデス。
何故ならば、ポータブルSACD再生プレイヤーが無いからです。なので明らかにターゲットはスピーカーになります。だからスピーカー用マスタリングでほぼ大丈夫でしょう。SACD制作っするのはお金が高く掛かりますから、ゴミみたいなエンジニアを使うことはまー無いでしょう。

ビクターK2について。
理論上デジタル信号を一度解析し、プロロジックで仮想音源を再形成して、新たな音源データとして出力されます。K2の擬似ハイレゾってやつは、どんな音質のデータもハイレゾ音源に文字どおり生まれ変わるのです。詭弁ではありますが、ロスレスデータってやつです。異論は認める。
このk2の恩恵は別にもあって、再形成するときに音場を作ってしまうところにあります。傾向としてボーカルが前に出て若干の低音が増幅されます。多分音域帯の定位があって奥行きを作り出します。初代K2は如実に表れて代を重ねるごとに自然になっていっています。
ということは、イヤホンマスタリングやクソマスタリングも結構マシになる! コレ。
昔試したのでHITOMIの音源や水樹奈々は多少聴けるようになりました。
このK2はすべての音源をK2バランスに変えてしまうので、好き嫌いがはっきりしてしまうと思います。僕はアンプがK2積んでいるのでその音しかで聞けませんが(OFFにしろよって話もありますが)、世の中にはまっとうなマスタリング、レコーディングしているとは限らないので、ニコのボカロとかリミックスとか聞く分には結構重宝します。

最後に。
ハイレゾがどうの音質がどうの、とのたまっていますが、最低限そこそこのシステムは組みましょう。
1マソのSP3マソのアンプじゃ128kMP3とWAVの違いなんて全く表現出来ませんし、5マソのアンプ内臓SPでも無理です。ハイレゾポータブルは嫌でもハイエンドなので問題ないですが、所詮イヤホンやヘッドホンです。音場を体感できません。ポタアン重ねするのはいいですが、アナログで増幅させているならば繋げれば繋げるほど劣化していきます。理論上出来れば強力なアンプがプレイヤーに内臓されているのが一番いいですし、DACが気に入らないなら外部DACぐらいにするべきです。(だいたい外部DACにはアンプもついていますから)
ポタアンで音がよくなってるなんてものは幻想で、音がでかくなっているだけでアナログ信号って時点で劣化しています。知識はググって勉強しましょう!
  1. 2015/06/06(土) 00:04:59|
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たまソフト:永遠の終わりに(エロゲ)

永遠の終わりに。(2ちゃんねるでいうところの“のわりに”)

 いつもながら纏まりの無い文章を書こうかな、と思いテキストソフトを立ち上げた次第だ。
 というか、この“たまソフト”の永遠の終わりにをプレイし終わって、まぁ1√(浅山くるみ√)だけだが……。全√をプレイする前に、感想やらレビューやらをすぐさま書きたくなる程の感慨深いソフトだったのだ。
 いや、感慨深いと言うよりも――正直PC-9801時代からエロゲっていて(ホワイトアルバムから5年ほど開いてはいるが)今までプレイした中では最高のソフトだった。
 とりあえずプレイ終了後興奮冷めやまぬ状態で記事を書いているので、過大評価は拭えないかもしれないが。しかしながら、現実にプレイ中に色々な感情が剥き出しになってFUCK! と連呼したことはあまり無く、この喜怒哀楽を内包したFUCK! を連呼するに至った(至ってしまった)このソフトは、やはり絶対的(必然的)に素晴らしいソフトなのである。
 余談だが、このソフトをプレイする前に「ふくびき! トライアングル」という地雷全開糞ツマラネェゲームをプレイした結果、反動でより「永遠の終わりに」超最高! となってしまった可能性は否定できない。だが、FUCK! FUCK! と以下略。
 あと、前文を読むと一目瞭然だが、このソフトを面白いとは表現していない。実際に面白くはなかったからだ。だが、面白いだけが評価ではない、と思う。更に反するが、だからといって、じゃあツマラナかったのか? と問われると全力で否定する。このツマラナイ以外の、様々な感想や感情、感慨があるだろう。それらが「永遠の終わりに」の評価に現れるはずである。凄く良かった――無条件に最高! というのもひとつの評価としてあるはずだ。
 そして、この最高傑作のソフトはワゴンにて塵のような値段で叩き売られている! 糞ツマンネェ抜きゲーを“○夏目”出して買うぐらいだったら、迷わず「永遠の終わりに」を購入するのだ! 更にFUCK! FUCK! と叫ぶのだ!
 
 とまあ、気持ちよく息巻いてみた訳で(笑)
 私事で申し訳ないが、縁も切れて久しい鏡一郎氏には是非ともこのソフトをプレイして頂きたい。精神の約90%はエロゲで出来ている鏡一郎氏にプレイをして頂いて、感想を聞いてみたい読んでみたいのだ。遠い未来の、ブログでの長文を期待する。(といっても、この記事をたまたま読んでしまうとは到底思えないのだけれど)
 
 あれ? しまった……。元々この記事はネタばれを含むつもりだったのに、プレイを強要してしまった為にネタばれを書けなくなってしまった。なので、ざっくばらんに書いていこうと思う。
 
 
 ――音楽。
 数少ないレビューを読んでみると、否定的な意見があったのには驚いた。
 なぜ驚いたかというと、音楽を請け負っている外注先は細井聡司(Energy Field)なので、普通に鉄板じゃんね! と思っていたらそうではないらしかった。BGMが世界観にはあってないそうである。(知らない人は、細井聡司(Energy Field)をぐぐってください)
 俺は間違いなく全肯定派なので、作中曲の「farewell」でオナニー3杯食えるわ、と声を高らかに発することが出来てしまえるが。そんな馬鹿っぷりを差し引いたとしても――鬱積で満ち溢れている敗退的な世界観の「永遠の終わりに」には、細井聡司(Energy Field)が紡ぎ出すダウナーでメロウな楽曲達がとてもマッチしていると思う……。どうでしょうか。
 多分、否定的な意見というのは、BGMが世界観にはあってない、というよりもエロゲ&コンシューマーでは聞きなれない音源が気持ち悪いだけなんじゃないだろうか。聞きなれない音源が素直に身体に入ってこないので、ノイズとなって耳障りになるのだろう。ミクスチャ系サイケデリックの良さの解る人間が、いったいどれだけエロゲユーザーにいるか? って話である。
 「farewell」でいうところ、ピアノはアナログ加工でぷつぷつを入れてあるし、アナログ盤特有のミュート(針飛び)も表現されている。ドラムは手前に飛び出ていて、バンドと音場を狭く取って配置をしている。
 デジタルに慣れきった人間には、この手法というかジャンルというか……。まあ理解されにくい、というのが正解だろう。実際にノイズを乗せているし。
 俺なんかエロシーンすっ飛ばして楽曲でオナニー3杯……やめておこう。
 
 
 ――エロシーン。
 くるみちゃんに、強烈にハァハァしてたんだけれど、エロシーンはほとんど見なかった。うーん、見られなかったというのが正直なところ。
 どういうことか、というと。この後のくだりとあわせて詳しく説明するが、涙と嫉妬(SHIT!)でFUCK! FUCK! と叫んでいたからだ。それでも出来る限り見ようと努力をしたし、頑張ってくるみの喘ぎ声も聞いた。主人公の台詞や感情に打ち震えて天馬製プラスチック収納ケースに何度も頭を叩き込んだりもした。
 エロシーンは揺さぶられるように出来ているのだろうか。さすがに考え過ぎのような気がするが、感受性豊かな俺としては、どっぷり&ちょっぴり傷ついたわけである。
 あと、それとは別のベクトルでいうと。このソフトはエロゲではあるが抜けるように作ってないので、儀式みたなものだと思ってもらって結構。セックスが目的のではないので、会話だったり結び付きだったり感情であったりする、いわゆるひとつのツールなのだ。
 
 
 ――シナリオ等、マクロ的視点。(ネタばれしてしまうのでミクロな話は、なしで書く)
 永遠の終わりには、現在と過去と未来の3つで構成されている。ソフト(ゲーム。以下ゲームと表記)を始めると現在からスタート。そして次に過去に進み、最後に未来でENDとなる。
 現在の主人公が――敬介。が主要メンバーにかかわっていくと、何かぎこちなさを感じて過去になにかあったんじゃないか、と謎が浮かび上がってくる。そして仲の改善を求めて敬介は行動。その際にエロゲで言うところのキャラ別のルート分岐があるんで、好きなキャラの選択肢を選ぶ訳だ。そして現在の最終“転”で終了して過去(キャラ√)に突入。
 過去の主人公は――圭一。過去にあった出来事を辿っていくことで謎を明かされていく。ここでは過去の起承転結となり、
 未来――で現在の結となる。
 で、ここからが本番。
 他のレビューではみられない角度から書き綴っていくので、相当病んでいると思ってください(笑)多分こういう風にプレイした人間は少ないだろうし、正常なプレイだと言い切る自信も正直にない。当人は至極まっとうなプレイをしたつもりだったが、まぁ否定されるのが落ちだろう。なので、こういう視点もあるよ、お徳だよー楽しいよーといいたいんです。
 それでゲームを始めると、すぐに過去になにかがあるとわかる。すなわち進めていくと、過去のシナリオ又は過去の説明があるだろうと気づくわけで。そして予想通り過去編に入るとすぐに「敬介=圭一」に線に繋がっていく。なぜならば物語を多少読んでいる人は、経験から構成や視点などで「敬介=圭一」と気づくのだ。(ミクロで書くとネタばれするので割愛)多分、そのつもりでシナリオを書いているはずだろう。(それは後ほど)
 が、しかしながら、過去編で「敬介=圭一」とは一切公言しておらず、それを材料として「敬介≠圭一」の構図が可能。すなわち過去の時点において「敬介=圭一」という確証は得られないからである。さらに言うなら敬介=圭一を匂わしたミスリードを誘っているのかもしれない。
 と思いながら「敬介≠圭一」で進めてみると、ものすっごい切ないことになるんですよ! そりゃーもうFUCK! FUCK! と叫びたくもなるわってなもんですよ。
 よく考えてくださいよ? 現在編を最初にやって、敬介視点で進めてたわけじゃないですか。しかもそのときに好きなキャラ(くるみ)とくっつきたくて選択肢を選ぶ訳ですよ。そしたら過去編で、圭一とセックスする訳ですよ! プレイヤー敬介視点で、大好きなキャラ(くるみ)と過去の男(圭一)とが目の前でセックスするんですよ? はっきり言って寝取られですよ、これ形を変えた寝取られ! しかも過去の話しで、変更しようがない普遍的な事実ですよ。マジで初セックスシーンなんて涙で画面が見えないですよ。なんでって、もうキャラ(くるみ)っていうか、もうくるみって書きますけど。くるみの声も感情がしっかり入っててね、圭一のことが好きなんだってダイレクトに伝わってくるんですよ! かんべんしてくださいって! どう考えても現在に戻ったときに、プレイヤー(敬介視点)はくるみと付き合えないじゃねーか! 
 泣きましたよ! モニター前で吼えましたよ! うなりましたよ! しかも最悪(最高)なことに、圭一めちゃめちゃいいやつだよ! そんな圭一に惚れるくるみの気持ちもよくわかるよ! しょうがねえよ! 好きな娘が幸せになるのは嬉しいよ。俺も幸せだよ!
 あー死にてぇ。でも祝福してぇ。この二人は救われて欲しぃ。いっても現在の時点で結果出てるぅ。ああああああああああ、もう、くるみくるみくるみ、FUCK! FUCK! SHIT! FUCK! FUCK! FUCK! 好きなんじゃヴォケ!
 そして俺はのた打ち回って、未来編に戻ってENDである。
 一応、“多分、そのつもりでシナリオを書いているはずだろう。(それは後ほど)”と書いたのは簡単な話。単純に攻略キャラ(くるみ)が、敬介での攻略不可というのが商業的に考え辛いからである。
 
 
 プレイ終了後は、この感情はなかなか得られない貴重なものだった。このゲームでしか得られないかも知れない。実際に、ここまでの衝撃とは他で出会えることは出来なかったわけだ。
 ただし、欲をいえばたしかに突っ込みたいところは多少ある、俺は多分少ない方だと思うが。あと長すぎるから三分の一ほど削れと、いいたいのはいいたい。一般的にいえば半分削れといいたくなるだろう。
 まあダイナリショウナリ欠点はあるだろうが、それらが直結してこのゲームの魅力の部分でもある。その欠点と美点とのせめぎあい落としどころが、このゲームの評価につながると思う。俺の場合は、ほぼ美点にスライドした評価である。
 
 ネタばれしないように、と書いたので、なかなか全部を伝えるのが難しかったが。出来ればやってみて欲しい。そうしたら、この記事もわかってもらえるだろう。
 最後に……。他の人のレビューを読むと、くるみ√は最後にしたほうがいいらしいよ(爆)
 涼√、帆月√、くるみ√が推奨なんだって! ……えーっと、
 そんなの関係ねぇ!

  1. 2010/05/21(金) 19:08:58|
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アイマスRemix/iM@SHUPの青臭いマジレス&言い訳

アイマスRemix/iM@SHUPの話。

そもそも何でこんなタグがあるのかって理由。
諸々考えられますが、ひとつにただボーカル抽出したから色んなジャンルの音源のっけたら面白いんじゃね? ちゅうのがあります。
これだけじゃないんでしょうけど。まあ、ニコニコ動画の進んできた背景を思うに、面白ければすべて良し、というのが根底にあるんじゃないでしょうか。
これは、ニコマスの初期の話ですが。だからこの頃は何をのせても面白かった訳で。
では、中期に入ってくるとどうなるのか? 飽きてくるんですよね。初期の頃はアイマスという食材自体が美味しかったのでいくらでもお腹に入りましたが、もう駄目! 食い飽きてるんですよ。そうなってくると、じゃあ、調理方法に工夫をする味付けを変えてみる。仮にアイマスが甘いアイスならてんぷらにして揚げてみるなど。
で、比喩ではなく実際に行われたのがネタに走るか、ジャンルに拘るとか。
棲み分け的にiM@SHUPはネタにアイマスRemixは音楽ジャンルになったと思いますが。
そこで僕がここで言いたいのは、いまでも何でこんなことしてるの? って話です。
全然話がみえてこないと思いますけれど。
僕はこうみえて(原作レイパーだけど)原作至上主義者だったりするんですよ。なので、普通にCD聞いてりゃいいわけで。
現時点の熟成したアイマスRemixで、流行のジャンルRemixはやる意味がないように感じます。公式がやるんだから、別に素人が同じようなものやらなくてもいいと思うんですよね。公式超えられないから。
なので公式が絶対やらないようなRemixをやるべきじゃないか、と。
iM@SHUPは捉え方は様々なので一概には言えませんが……。
アイマス素材と音源の特性を融合させて新たな形を組み上げる。
音源を使ってアイマス素材を引き立てる。逆も然り。
笑いを取りにいく。など。
まあ、アイマスを手段として、再整数を目的にしている人はどうでもいい話ですが。
アイマスRemix/iM@SHUPを手段として、アイマスの表現を目的としている場合――
公式が絶対やらないようなRemix。
アイマス素材と音源の特性を融合させて新たな形を組み上げる。
この二点がアイマスRemix/iM@SHUPにおいてもっとも意味を持つと思います。

とまあ……そんなこといったところで、そんな人間ばっかりだとアイマスRemix/iM@SHUP業界自体萎んで人が居なくなるだけなんですけどね。
Pの一割ぐらいこんなこと考えててもいいんじゃないかなー程度で。
僕の作品を見て貰えれば、伝わるんじゃないかと、ね。(藁

実はiM@SHUPの新たな可能性を模索し続けてきたんですが、僕的には多少は表現できたんじゃないかな、と思います。

所詮ニコマスは版権代を払わない二次創作の同人活動なんだから、好きなことを表現したらいいとおもいますよ? 崇められたり数字あげて気持ちよくなりたいんだったらオリジナルでやれってことです。人の褌で(ry


  1. 2010/05/01(土) 03:18:10|
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